Pangunahing mga batas ng klasiko mekanika | Biomekanika sa isport

Pangunahing mga batas ng klasiko mekanika

Batas ng Inertia Ang isang katawan ay mananatili sa estado ng pantay na paggalaw hangga't walang lakas na kumikilos dito. Halimbawa: Ang sasakyan ay nagpapahinga sa kalsada. Upang mabago ang estado na ito, ang isang puwersa ay dapat kumilos sa sasakyan.

Kung ang sasakyan ay gumagalaw, ang mga panlabas na aktibong puwersa ay kumikilos dito (paglaban ng hangin at alitan). Ang mga puwersang maaaring mapabilis ang isang sasakyan ay ang downforce ng engine at slope. Batas ng Pagpapabilis Ang pagbabago ng paggalaw ay proporsyonal sa puwersa na kumikilos sa sasakyan at nangyayari sa direksyon kung saan kumikilos ang puwersang iyon.

Nakasaad sa batas na ito na kailangan ng puwersa upang mapabilis ang isang katawan. Batas ng pagtutol Ang isang puwersa sa pag-arte ay laging gumagawa ng isang kabaligtaran na puwersa ng parehong lakas. Sa panitikan ay madalas na mahahanap ang salitang actio = reactio. Ang pangatlong batas ng mga mekanikal na klasiko ay nangangahulugan na ang puwersang inilapat sa paligid ng sariling katawan o isang bagay na gumagalaw ay gumagawa ng isang lakas.

Mga simulain ng biomekanikal

Sa pangkalahatan, nauunawaan ang mga simulain ng biomechanical na nangangahulugang pagsasamantala ng mga batas sa mekanikal para sa pag-optimize ng pagganap ng palakasan. Dapat pansinin na ang mga simulain ng biomekanikal ay hindi ginagamit upang paunlarin ang mga diskarte, ngunit upang mapabuti ang mga diskarte (tingnan ang Fosbury Flop sa mga palakasan). Ang mga prinsipyong biomekanikal ay:

  • Prinsipyo ng maximum na paunang puwersa
  • Prinsipyo ng pinakamainam na landas ng pagpabilis
  • Prinsipyo ng koordinasyon ng bahagyang mga salpok
  • Prinsipyo ng katumbasan
  • Prinsipyo ng pag-ikot ng pag-ikot
  • Prinsipyo ng pag-iingat ng momentum

Kahulugan

Body center of gravity (CSP): Ang body center ng gravity ay ang kathang-isip na punto na nakalagay, sa o sa labas ng katawan. Ang lahat ng mga puwersa na kumikilos sa katawan ay may parehong epekto sa CSF. Ito ang punto ng pagkilos ng gravity.

Sa mga matigas na katawan ang CPG ay laging nasa parehong lugar. Gayunpaman, hindi ito ang kaso sa mga katawan ng tao dahil sa pagpapapangit. Inertia: Ay ang pag-aari ng isang katawan upang labanan ang isang puwersang umaatake.

(Ang isang mabibigat na kotse ay gumulong pababa nang mas mabilis kaysa sa isang ilaw para sa parehong dami). Force F = m * a: Ang pwersa ay nangangahulugang mass x acceleration. Ang puwersang kumikilos sa isang katawan ay nagdudulot ng pagbabago ng lokasyon.

Samakatuwid ang mga mas mabibigat na kotse ay nangangailangan ng mas malakas na mga makina upang mapabilis sa parehong bilis. Impulse p = m * v: Ang salpok ay ang resulta ng masa at bilis. Ito ay nagiging malinaw kapag naglilingkod sa tenis.

Kung ang masa (bigat ng raket) ay mataas, ang bilis ng epekto ay hindi dapat kasing taas ng isang light raket upang makamit ang parehong epekto. Torque M = F * r: Ang metalikang kuwintas ay ang epekto sa isang katawan na humahantong sa isang pagbilis ng katawan sa paligid ng isang axis ng pag-ikot. Mass moment ng pagkawalang-kilos I = m * r2: Inilalarawan ang pagkawalang-kilos kapag binabago ang mga paggalaw ng pag-ikot.

Paikot na sandali ng pagkawalang-kilos L = I * w: Ay ang paikot kalagayan ng isang katawan. Ang momentum ng angular ay nabuo ng isang eccentrically acting force at mga resulta mula sa mass moment ng pagkawalang-galaw at angular na tulin. Trabaho W = F * s: Upang mapabilis ang isang katawan, kumplikado ang trabaho.

Tinukoy bilang isang puwersa na kumikilos sa isang tiyak na distansya. Kinetic energy: Ay ang enerhiya na nilalaman sa isang gumagalaw na katawan. Posisyon na enerhiya: Ay ang enerhiya na nilalaman sa isang nakataas na katawan.