Mga pangunahing kaalaman sa koordinasyon | Koordinasyon

Mga pangunahing kaalaman sa koordinasyon

Ang pangunahing ideya ng koordinasyon ay mayroon bang tinatawag na mga programang kilusan sa utak, na ginagamit upang malutas ang isang koordinatibong gawain kapag natutugunan ang ilang mga kinakailangan. Tingnan natin muli ang aming halimbawa ng baso mula sa simula at isaalang-alang ang kilusang ito bilang isang nakaimbak na programa. Ang isang bagong gawain ngayon ay pumili ng isang talim ng damo mula sa isang parang.

Ang utak gumagamit ng programang kilusan na "Salamin" at gumagawa ng mga karagdagang pagsasaayos. Ang isang talim ng damo ay mas payat at mahirap maunawaan kaysa sa isang baso. Samakatuwid ang kinakailangan ay bahagyang nabago sa mga tuntunin ng koordinasyon.

Kung ang kilusan ay matagumpay na naisakatuparan, ang aming utak iniimbak muli ang binagong kilusang ito. Sa gayon, ang isang repertoire ng mga programang kilusan ay unti-unting bubuo sa lahat ng mga larangan ng buhay, maging pang-araw-araw na buhay o isport. Ang prosesong ito ay maaaring kinatawan sa pinasimple na form bilang isang modelo ng control loop.

Ang istraktura ay binubuo ng: Ang mga terminong ito ay ipinapaliwanag nang sunud-sunod at may mga halimbawa upang ilarawan kung paano pinagkadalubhasaan ang isang kilusan ng koordinasyon at maunawaan kung paano gumagana ang utak sa mga programa sa paggalaw. Ang gawain sa paggalaw na dapat na mastered ay nakikita bilang target. Maaari itong maging isang halimbawa ng isang penalty kick sa soccer.

Ang layunin ay dapat na maisagawa nang matagumpay hangga't maaari. Sa aming kaso, ang pinakamahusay na posibleng solusyon sa problema ay ang iskor ng isang sipa sa parusa. Sinusuri ngayon ng utak kung naka-imbak ba ito ng mga naaangkop na programa sa paggalaw para sa gawaing ito at ina-access ang mga ito.

Ito ay nahuhulog sa ilalim ng term control. Ang isang nakaimbak na pagkakasunud-sunod ng kilusan ay tinawag at ang impormasyon ay ipinapadala sa pamamagitan ng gitnang nervous system sa kaukulang kalamnan. Sa yugto ng pagpapatupad ng kilusan, nagaganap ang dalawang proseso.

Ang mga impluwensyang pangkapaligiran ay kasama sa kilusan at nagsisimula ang pagpapatupad ng kilusan. Ang mga impluwensyang pangkapaligiran ay nasa aming halimbawa: Ang pagpapatupad ng kilusan ay maaaring maimpluwensyahan ng mga impluwensyang pangkapaligiran. Ang pagpapatupad ng kilusan ay nagsisimula ngayon at ang run-up ay dapat na maiugnay sa haba ng hakbang, ang posisyon ng bola, ang bilis ng run-up, ang kakayahan sa target at ang nakaplanong puwersa ng epekto. Kaya, maraming proseso ng koordinasyon na tumatakbo nang sabay-sabay upang paganahin ang isang matagumpay na nagawa.

Ang kilusan ay naisakatuparan, ang bola ay na-shot at bounce mula sa kanang post sa layunin. Hindi naabot ang target at kaagad pagkatapos ay nagsisimula ang pagtatasa ng error sa modelo ng control loop. Ginagawa ito habang nagpoproseso ng impormasyon.

Sinusuri ng utak ang kilusan nang pabalik at tinutukoy na ang penalty kick ay hindi naisakatuparan nang sapat. Kung ang kakayahan ng tagabaril na maghangad o ang mga impluwensyang pangkapaligiran ay hindi matukoy nang malinaw. Ang utak ay nag-iimbak ng pattern ng paggalaw at tala na ang target ay hindi naabot.

Sa gayon, kapag naalala muli ang kilusan, isang pagbabago ang ginawang upang matiyak na ang problema ay maaaring matagumpay na makitungo sa hinaharap. Gamit ang pag-iimbak sa paggalaw memorya ang control loop para sa mga kakayahan sa koordinasyon ay nagsasara. Sa pamamagitan ng paglalapat ng prinsipyong ito, natututo ang tao na malutas ang mga gawain sa koordinasyon at sabay na sinasanay ang kanyang mga kakayahan sa pag-uugnay.

  • Isang target
  • Isang kontrol
  • Isang pagpapatupad ng paggalaw
  • Pagproseso ng impormasyon
  • Isang imbakan sa memorya ng paggalaw
  • Ang kalagayan ng lupa (damuhan)
  • Mga impluwensya sa panahon tulad ng hangin at ulan
  • Ingay ng madla
  • Heckling